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컴퓨터게임및콘텐츠 논문지 38권 7호
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Admin
Feb 21 min read
컴퓨터게임및콘텐츠 논문지 38권 6호
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Admin
Feb 11 min read
2026년 논문투고 관련 공지
논문 투고, 심사 및 회비·게재료 안내 (2026년 기준) 본 학회 논문지는 등재학술지로서 매월 정기 발행됩니다.2026년부터는 eISSN 3092-3638 로 발행됩니다. 1. 논문 작성 및 제출 형식 논문은 반드시 게시판에 새로 업로드된 2026년 논문지 양식에 맞추어 작성·제출해 주시기 바랍니다.▶ 논문지 양식 안내: http://kscg.info/post/2026년-논문지-형식 논문 유사도 검사 파일을 반드시 함께 업로드 하셔야 합니다. ( https://check.kci.go.kr/ ) 없을 시 재투고 요청됨. 심사용 논문에는 저자 관련 내용은 포함하지 않습니다. 논문 형식이 기준에 맞지 않을 경우, 게재 불가 사유가 될 수 있습니다. 2. 논문 접수 및 심사 일정 매월 10일까지 접수된 논문은 해당 월호의 일반 심사 논문으로 진행됩니다.(매월 30일 발행, 단 2월은 28일 발행) 매월 11일 이후 접수된 논문은 다음 중 하나로

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Jan 41 min read

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Jan 40 min read
컴퓨터게임및콘텐츠 논문지 38권 5호
게임 바이오해저드의 캐릭터 성격분석 연구 게임 바이오해저드의 캐릭터 성격분석 연구 생성형 AI 이미지 도구의 단계별 학습 전략 AI_기반_감정_설계와_불쾌한_골짜기의_재해석 아동 독서 몰입을 위한 인터랙티브 AR 및 생성형 AI 기반 스토리텔링 플랫폼 연구 게임형 UGC 플랫폼의 창작자 지원 생태계 구성 연구 AI 음악 플랫폼과 사용자 참여 디지털 음악 소비의 새로운 패러다임

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Sep 30, 20251 min read
컴퓨터게임및콘텐츠 논문지 38권 4호
모바일 게임 속 로열티 프로그램의 기능 및 유형화 연구 국내외_메타버스_게임_연구_최종

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Aug 30, 20251 min read
컴퓨터게임및콘텐츠논문지 38권 3호
1. 김준형 장욱상 A Study on XR Multidisciplinary Arts Performance Using Real-time Motion Data 2. 이승제, 공진영 An Analysis of User Motivations and Behaviors in Mobile Character Collecting Games through Cluster Analysis 3.김종환, 한상임 - 스크린을 통한 신체적 수행성과 감각 경험 인터랙티브 미디어 콘텐츠 사례 분석 4 김혜진, 조기현, 조영서 교정기관 편지 검토를 위한 딥러닝 모델 성능 비교 연구 5. 김세윤, 이주연, 소병균 6. 지은수, 유태경 서사 구조를 따르는 LLM 기반 스토리 생성 연구 7 손은진, 한상임 유리마감

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Jul 30, 20251 min read
컴퓨터게임및콘텐츠논문지 38권 2호
1.길태숙 Review Analysis of Animal Crossing New Horizons Using LDA and Word2Vec 2.이승훈 Study on the Measures to Prevent Illegal Use of Web Board Games 3. 이정빈, 박진완 Simulating_the_Survival_and_Extinction_of_Generative_AI_Images_in_a_Visual_Ecosystem_2025 (1) 4. 차유나, 박진완 Playable_Art를_중심으로_한_미디어아트_용어의_층위_연구 5. 김정태 AI_Storytelling 6. 한서연, 김정태 The Current State of the Loot Box Regulatory Debate and the Need for Balanced Research 7. 조옥희 A Study on a Real-Time Level Design Pipeline Usin

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Jun 30, 20251 min read
한국컴퓨터게임학회논문지 38권 1호
1. Study on the creation of VR game content and platform construction for preventing dementia in elderly people with mild cognitive impairment 2. A Study on a Generative AI-Based Game Avatar Facial Customization System 3. Colors That Paint Emotion and Narrative A Colorological Analysis of Alberto Mielgo's Animated World 4. A Study on the Next-Generation 3D Modeling Pipeline through the Integration of Generati 5. Development of an art education program using East Asian charact

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Mar 30, 20251 min read
Vol. 34, No.1 Paper recruitment guidance. (34권 1호 논문 모집 안내)
Hello, this is the Korean Society for Computer Game.We are looking for a paper published on March 30 in Vol. 34 No.1. Please make sure to...

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Jan 29, 20211 min read
Vol. 33, No.4 Paper recruitment guidance. (33권 4호 논문 모집 안내)
Hello, this is the Korean Society for Computer Game. We are looking for a paper published on December 30 in Vol. 33 No.4. Please make...

Admin
Nov 7, 20201 min read
Vol. 33, No.3 Paper recruitment guidance. (33권 3호 논문 모집 안내)
Hello, this is the Korean Society for Computer Game. We are looking for a paper published on September 30 in Vol. 33 No.3. Please make...

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Aug 7, 20201 min read
Vol. 33, No.2 Paper recruitment guidance. (33권 2호 논문 모집 안내)
Hello, this is the Korean Society for Computer Game. We are looking for a paper published on June 30 in Vol. 33 No.2. Please make sure to...

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Jun 23, 20201 min read
Vol. 33, No.1 Paper recruitment guidance. (33권 1호 논문 모집 안내)
Hello, this is the Korea Computer Game Society. March 30 We are looking for papers. Be sure to send it to the submission system of the...

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Jun 23, 20202 min read
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